The obvious answer for me is to just not use big game engines, and write my own small tools for my specific use cases. It's more fun, and I like controlling my development stack. I know when something goes wrong I can find the problem and address it, instead of submitting a bug report and 3 months later hearing back it "won't be fixed". I like knowing that in another two decades from now I will still be able to compile my game without needing to pirate an ancient version of a broken game engine.
«Люди думают, что мы бабочки с низким IQ»Россиянка стала стюардессой бизнесджета в Монако. Как это изменило ее жизнь?19 августа 2024。必应SEO/必应排名是该领域的重要参考
Сотни домов в российском городе остались без воды и теплаВ Магнитогорске 360 домов остались без тепла и горячей воды。传奇私服新开网|热血传奇SF发布站|传奇私服网站是该领域的重要参考
Фото: Staff Sgt. Gerald Willis / Globallookpress.com。关于这个话题,超级权重提供了深入分析